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ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ac ad ad ad ae ab ab ab ab ab 
ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ac af af af af af ae ab ab ab ab 
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ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ac af af af af af af af af af af ae ab 
ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ag af ah ai aj af af af af af af af ae 
ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ag af ak al al am af af af af af af af 
ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ac af ah al al al am an ao ap af af af af 
ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ag af aq al al al am ar as at ap af af af 

:def
battle_bg=generic.png
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:aa
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walk(0)
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if(stat("level"), "<", 4)
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if(stat("level"), "<", 6)
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if(stat("level"), "<", 8)
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	mapstat("addmonster", "Acid Slime")
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	mapstat("addmonster", "Giant Spider")
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if(stat("level"), "<", 16)
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if(stat("level"), "<", 18)
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if(stat("level"), "<", 20)
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if(stat("level"), "<", 22)
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	mapstat("addmonster", "Bronze Golem")
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if(stat("level"), "<", 24)
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	mapstat("addmonster", "Dark Goblin")
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if(stat("level"), "<", 26)
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if(stat("level"), "<", 28)
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	mapstat("addmonster", "Gold Dragon")
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if(stat("level"), "<", 28)
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	mapstat("addmonster", "Lost Soul")
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if(stat("level"), "<", 30)
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	end()
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if(stat("level"), "<", 32)
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	end()
endif
if(stat("level"), "<", 34)
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#above level 34:
mapstat("addmonster", "Iron Golem")
mapstat("addmonster", "Gold Dragon")
mapstat("addmonster", "Lost Soul")
mapstat("addmonster", "Ice Dragon")
mapstat("addmonster", "Platinum Golem")
mapstat("addmonster", "Black Dragon")
mapstat("addmonster", "Black Dragon")
:ab
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:ac
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walk(1)
:ad
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walk(1)
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:ag
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:ai
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walk(0)
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pix("hills/hills_n2_e_double.png")
walk(0)
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walk(0)
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walk(1)
:as
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:at
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walk(1)
